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沉浸式游戏视觉设计训练营:TD场景导入手柄绑定,动态UI粒子特效完整制作流程

本文最后更新于:2026-08-24 19:45:03某些文章具有时效性,若有错误或已失效,请在下方留言

课程介绍

本课程聚焦热门高斯泼溅技术与游戏化交互设计,是一套完整的视觉特效实操教学体系。课程从整体制作流程梳理入手,手把手教学高斯泼溅场景搭建、TD 场景导入实操,讲解 Xbox 手柄控制绑定方法。分步精讲动态 UI 界面完整制作流程,深耕多层粒子特效、像素粒子链接核心技法,搭配额外场景制作技巧、后期调色增效及全屏导出实操。全程干货落地、循序渐进,零基础也能快速掌握高端交互式视觉短片、游戏场景特效制作能力,适配自媒体视觉创作、游戏设计、特效剪辑等各类创作需求。

课程目录

1.01、第一章 _ 整体流程梳理.mp4

2.02、第二章 _ 高斯泼溅场景制作.mp4

3.03、第三章 _ 场景导入 TD 方法实操.mp4

4.04、第四章 _xbox 手柄控制以及绑定.mp4

5.05、第五章 _ 动态 UI 界面制作 part.1.mp4

6.06、第六章 _ 动态 UI 界面制作 part.2.mp4

7.07、第七章 _ 后期制作效果技巧.mp4

8.08、第八章 _ 粒子效果一.mp4

9.09、第九章 _ 粒子效果二.mp4

10.10、第十章 _ 粒子效果三.mp4

11.11、第十一章 _ 粒子效果四.mp4

12.12、第十二章 _ 像素粒子链接处理.mp4

13.13、额外高斯场景制作方法.mp4

14.14、全屏展示以及导出方法.mp4

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八月 24

本站的今时往日

    吼吼~~~,往年的今天站长不知道跑哪里偷懒去了~~~
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还有吗!没看够!

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