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端底为轻轻大佬 3.9 机器人端。(机器人需要购买激活码激活,价格贵且机器人比较简单,相关问题自行联系他。) bug 修复: 1–修复攻速异常:任意情况攻速变化时,攻速无法正常加成于攻击和技能动画速度。 2–修复副手武器伤害异常:左手无伤害,只有强化的伤害。 3–修复杀星猛兽的咆哮将目标推开,改为拉近。 4–修复副本高地怪物穿墙。 5–修复物理职业无自然回蓝。 6–修复乌云贸易团购买失败的 bug。 7–限制怪物高频率无 cd 放技能。 8–大体修复复杂地形(如火神副本门口地下)对怪物造成击退击晕等效果时导致怪物飞天等问题。 9–修复某个导致部分角色登陆游戏时闪退的 bug。 10–修复部分职业治疗技能不生效的 bug。 11–修复某些地形击倒目标导致其浮空。 12–修复部分职业无自然回血。 13–补充了 25 黄盾和黄杖的掉落。 14–修复新出现的副本击倒怪物导致怪物消失脱战的 bug。
游戏内容修改: 1–攻速上限增加到 95%,移速上限增加到 18,飞行速度上限增加到 30 2–交易行拍卖时间增加到 90 天 3–新角色自动习得:魔法解除,挑衅。 4–魔道,精灵仇恨大大降低,精灵宝宝仇恨大幅增加。 5–魔道神速的恩惠持续 4 分 30 秒,在原有效果上额外增加 30%攻速。 6–精灵: 光之盔甲无消耗,大幅增加宝宝攻速移速,物理防御,命中,最大 HP,回血,。服从手印,交感手印在原效果上额外增加 30%攻速。 7–杀星:神速之契约,觉悟持续时间增加到和 cd 差 30 秒。所有背后判定技能变更为中毒状态判定。 8–剑星和守护: 均衡盔甲持续时间增加到 2 分半,额外增加 20%攻速。 9–天族出生第一第二个任务分别获得称号 1 和 2,效果为百分比 80hp,50mp,33 移速攻速 33 施展,100 命中和 200 魔法命中,75 飞行速度,10 倍飞行时间。其中称号 2 攻速和施展加成 95%,用于测试。 10–魔石,提炼石,精灵石每次掉落 1~5 个。封魂石每次掉落 1~100 个。 11–全图飞行。 12–生命药和精神药全部 0cd。一般生命药和精神药恢复间隔缩短为 1 秒。紫药恢复间隔等级越高越快,持续时间越长,最长 35 秒。 13–首都空间移动师 10 级预备神庙口信任务可获得: 召唤地之精灵 1234,命令:雷电爪,光/暗之盔甲 24,全转职职业可学。 14–上级跑卷攻速卷施展卷持续时间修改为 30 分钟。 15–黄装以下强化上限+13。蓝装以上强化上限+50,35 以下强化失败只掉 1 级,35 以上强化失败掉到 35。 16–增加采集和制作的读条速度。采集物最大采集次数提高为 4 倍。 17–杀星:杀意最大化增幅的技能次数增加到 20 个。 18–弓星:仇恨降低。破灭箭 CD 减少到 10 秒,可重复发动 3 次,击退效果改为 15%吸蓝(本身仍耗蓝)。集中速射持续时间增加到 4 分半,攻速加成降低到 10%,去除被击中眩晕效果。精准箭 cd 增加到 5 秒,可以重复发动 3 次。 警戒,攻击,集中三眼持续 1 小时减少操作。 19–魔法增幅力越高,技能 cd 越短。 20–守护:反弹盾可以给友军和宝宝释放,持续时间 10 分钟,反弹的伤害量受到守护自身的盾牌防御数值加成。
21–奶妈:每次加血时,目标同时获得有效治疗量 4%的物理攻击力,25%的魔法增幅力,持续 12 秒,可以叠加。 22–护法:护法从物理致命一击获得的暴击率为其他职业的 1.4 倍。造成暴击时有几率提高该次伤害,几率为(攻击力/攻击力和物理致命之和),提高的幅度为(物理致命/攻击力和物理致命之和)。 23–攻速上限调整为 70%,杀星可以达到 90%。 24–精灵:主人是精灵时,宝宝攻击力能获得主人 25%魔法增幅的加值,且攻速上限能达到 90%。 25–剑星:备用武器部分效能也生效 50%。 26–守护:受到攻击伤害时,减少一个 CD 中随机技能的剩余冷却时间。减少幅度随盾牌防御增加。
更新: 0920 1 修复多层结构副本一些隔着地板天花板引怪之类的问题。 2 增加精灵宝宝属性:主人是精灵时,宝宝物理防御获得主人魔法增幅力 50%的加值。 3 守护反弹盾伤害新增受自身等级影响。
0921 1 缩减强化,提取的时间。 2 取消守护反弹盾的修改。替换为守护每次受到攻击伤害时,根据盾牌防御增加物理攻击力,物理防御力和魔法抵抗,持续 12 秒,可以叠加。技能 CD 改为每次随机减少 3 个技能的 CD。
0922 1 在配置文件 custom.poperties 里新增配置项目,可以调整各个类型怪物的血量和攻击力,方便自定义难度。
0924 1 装备额外获得随机属性(随机属性使用原本随机词条)。获得几率和数值根据装备等级和品质提高。此更新需要完全使用新服务端文件和数据,使用旧数据可能造成无法启动或报错等问题。 因为端本身邮件系统存在 bug(如邮寄的装备镶嵌好的魔石被清空),带有随机属性的装备通过邮寄后也会被清空该属性。交易行可以正常交易但因游戏限制无法查看其随机属性。账号仓库可以正常存取和查看此类装备。
0925 1 修复随机属性理论上可能存在的词条变动 bug,并重新分布装备出现随机属性的概率让其平滑一些。 需要完全使用新服务器文件。如果想使用旧数据(存档),数据库执行 ALTER TABLE inventory ADD COLUMN bonus_mod_index INT NULL;
0926 1 降低 BOSS 释放技能的频率。 2 降低某些比我印象中官服触发频率明显高得多的 BOSS 召唤机制,如铁耙号炸弹等。 3 修复被恐惧穿墙穿地图掉虚空。 4 修复邮寄装备清空打好的魔石和随机属性的 bug。但两者有冲突,暂时保留随机属性。 5 弓星:15 秒内技能造成 3 次暴击,则获得后两次暴击伤害一半的魔法增幅力,持续到剩余时间结束。 6 魔道:魔法增幅力能增加护盾上限,且自身存在护盾时,物理防御力获得魔法增幅力 30%的加值。
0927 1 修复守护装备单手锤下线后重登陆无法进入游戏并闪退的问题。守护技能冷却不再受魔法增幅力影响。 2 奶妈机制修改: 10 秒内,奶妈每次治疗的生命值数值会按比例转化为自身的属性增益,包括魔法增幅力,物理防御力,魔法消减,比例分别为 50%,35%,10%。 10 秒后转化达到增益最大值,并维持 30 秒。若在转化的 10 秒内使用技能造成伤害,则提前达到增益最大值。 在增益维持期间,奶妈每次治疗造成的生命值会按对应的相同比例减少对应增益。 阶段转化时奶妈会呐喊提示。不想改客户端了,所以提示有多余的字。 3 修复某个极端情况下可能导致账号或玩家装备,仓库和背包物品被清空的 bug。
所有职业修改完成。
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